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ソニー、ライブサービスゲームの6タイトルを延期。品質にこだわり、期待に応える作品に。

ソニーは、2026年4月までに12本のライブサービスゲームをリリースすることを計画していることを今年初めに確認したように、ライブサービス分野でのプレゼンスを大幅に拡大する意向を明らかにしています。興味深いことに、同社はこれらの計画に関して方向転換を図っているようです。





ソニーの最近の四半期決算発表では、COO兼CFOのHiroki Totoki氏が、社内レビューの結果、当初予定していた12のライブサービスタイトルのうち6つを延期することを明らかにしました。半数は2026年4月までの間にリリース予定ですが、残りは未定の時期に延期されています。


ソニーが12のライブサービスゲームのうち6つを延期したことは、残念である。ファンはこれらのゲームを楽しみにしているだろうし、ソニーもこれらのゲームを成功させたいはずである。しかし、品質を犠牲にして発売するのは得策ではない。

ソニーがこれらのゲームを延期した理由は、品質上の理由である。これは、ゲームがまだ開発途上であり、完璧ではないことを意味する。ゲームを発売する前に、ソニーはこれらのゲームを完璧なものにしたいと考えたのだろう。

この延期は、ソニーのライブサービスゲーム戦略に影響を与えるだろう。ソニーは、2025年までに12のライブサービスゲームをリリースすることを目標としていた。しかし、6つのゲームが延期されたため、この目標を達成するのは難しくなるだろう。

それでも、ソニーがこれらのゲームを延期したことは、良い判断であると考えられる。ゲームの品質を犠牲にして発売しても、ユーザーに満足してもらえないだろう。ソニーがこれらのゲームを完璧なものにするために時間をかけて開発を続ければ、最終的にユーザーに喜んでもらえるゲームをリリースすることができるだろう。



Sony Has Delayed Six of its 12 Live Service Games

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