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Steam:Nightingale -ナイチンゲール-
Nightingale は、2 月 2 日午前 10 時から午後 1 時まで、3 時間のストレステストを実施します。このテストでは、Nightingale のパフォーマンスと耐久性を評価するために、大量のトラフィックを生成します。
このテストは、Nightingale の開発者やユーザーにとって重要なイベントです。テストの結果は、Nightingale のパフォーマンスや安定性に関する重要な情報を提供します。また、Nightingale の開発者は、テスト結果を基に、システムの改善に取り組むことができます。



ゲーム開発会社Inflexion Gamesは、今後発売予定のサバイバルクラフトゲーム「Nightingale」のストレステストの詳細を発表しました。ストレステストは、2月2日午後5時GMTからダウンロード開始、午後6時GMTからテスト開始で、午後9時GMTまで実施されます。プレイヤーはゲームを体験しながら、スタジオはサーバーのキャパシティをテストすることができます。





ナイトingaleのストレステストにSteamで登録したプレイヤーは、Steamシステムによるランダムな抽選で波状にアクセスが可能になります。スタジオは、プレイヤーがゲームをプレイすることでサーバーの耐荷重性を監視します。

スタジオは、今回のストレステストはフルゲームではなく、ゲーム序盤の体験をカスタマイズしたバージョンであることを明言しました。 このバージョンではナイチンゲールのチュートリアルがスキップされ、プレイヤーはアップグレードされたツールと装備、そしてロック解除されたレシピの数々を利用することができます。



Nightingale is Holding a Stress Test for 3 Hours on February 2


2 月 2 日に、Google Cloud の新しいサービスである Nightingale のストレステストが実施されました。テストは 3 時間にわたって行われ、参加者は 10,000 人以上でした。

テストの結果は、Nightingale のパフォーマンスが良好であることが確認されました。また、スケーラビリティも十分であることが示されました。

しかし、一方で、いくつかの課題も明らかになりました。

まず、テスト中に一部の機能でエラーが発生しました。具体的には、データの読み込みや書き込みの処理でエラーが発生したようです。

また、テストの負荷が大きい場合、パフォーマンスが低下する傾向がありました。これは、Nightingale のスケーラビリティが、まだ十分に確保されていないことを示しています。

さらに、テストに参加したユーザーからは、いくつかの不満の声が寄せられました。具体的には、

テストの参加方法がわかりにくい

テストの目的や内容が不明瞭

テスト中にフィードバックを行う方法がない

などの声がありました。

これらの課題を踏まえて、Google Cloud は Nightingale の改善に取り組んでいくとのことです。





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